任天堂在 Nintendo Switch 2 公開後,帶來了一種特別的實體卡帶「鑰匙卡」(Game-Key Card),引發了遊戲保存方面的討論,好奇這種下載卡和數位版的區別。而開發過《System Shock》重製版等作品的 Nightdive Studios,執行長 Stephen Kick 認為「鑰匙卡」難以保存遊戲。
Stephen Kick 接受 GamesIndustry.biz 的採訪時,Kick 提到任天堂作為遊戲界的巨頭,應該要更重視遊戲本身的保存工作,這種僅提供下載金鑰的「鑰匙卡」,很容易就因為伺服器關閉等原因,導致遊戲無法再次下載,對於遊戲文化的傳承來說並非好事:「看到任天堂這樣做有些讓人沮喪。」
其中巴斯斯巴大學的遊戲開發課程教授 James Newman 也指出,現在很多遊戲都需要通過網路來下載進行更新和擴充,實體卡帶已經失去和遊戲的完整連接,更像是數位內容的一種保護鎖。
雖然遊戲保存一直是個挑戰,但 Kick 對未來還是很持樂觀。他表示現在同樣有越來越多的遊戲公司開始重視遊戲開發資料的備份,讓像是他們 Nightdive Studios 這樣專門開發重製遊戲的工作室,可以更輕易的找到原始程式和相關資源。
雖然許多玩家對於「鑰匙卡」不看好,但可以節省成本的關係,仍然有不少遊戲公司在預告 Switch 2 遊戲時,宣布實體卡帶使用的是「鑰匙卡」,像是《快打旋風6 Years 1-2 Fighters Edition》、《Shine Post Be Your Idol!》、《艾爾登法環》、《勇氣默示錄 FLYING FAIRY HD Remaster》、《Survival Kids》、《超級瑪利歐派對 空前盛會 Nintendo Switch 2 Edition+空前盛會TV》、《信長之野望 創造 with 威力加強版》等。
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